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頑張ろ -- (きんき) 2011-10-21 10 32 18 応援してます! -- (PASCAL) 2011-10-26 12 08 04 5C 5D 低空双 6C JD C釘 JD C釘 5D 中段始動4マーク ヴァルケンとカルル以外可能 携帯からじゃ編集出来ないのでお願いしますわ -- (ルイ) 2011-10-29 09 18 15 コマ投げってなんぞ? -- (名無しさん) 2011-11-04 23 55 45 ↑バングの必殺技「真空烈風バング落とし(地上版コマンド投げ)」だと思います。 -- (名無しさん) 2011-11-05 22 17 10 風林火山4つ揃うコンボが欲しい。 -- (名無しさん) 2011-11-09 15 15 54 2A 2B 5B 6C JD jc C釘 5C 6D JB J4C jc JB J4C 空中双 これはjc C釘ができれば使いやすいです。 -- (名無しさん) 2013-01-24 21 17 26 ↑は2Bからしか始められませんでした。 -- (名無しさん) 2013-02-07 13 08 43 5C 5D JB J4C 空双 大噴火 【4100弱】 -- (名無しさん) 2013-02-07 13 14 14
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旧コンボ置き場 編集前のデータです。 はじめに [部分編集] ダメージ計算にはイザヨイスレpart3の128さんの作られた計算機を活用しています。(一部を除く) 3C α 非対応キャラ ラグナ ノエル ライチ マコト ツバキ レリウス アマネ (ν?) 密着じゃないとBミラ 5Cが空ぶる? テイガー カルル 2B 2C α Bミラ5C 相手立ち限定 中央可能 ハザマ マコト レリウス 端で+イザヨイ γ Aミラ イージス 対応 バング ライチ レイチェル 非対応 ハザマ マコト アマネ 高めでもγが当たり易い ν レリウス マコト プラチナ 当たり難い アマネ μ 等 (Ga)中央γ Aミラ 5Cが当たらない 大体はαRC欄参照 (Ga)中央γ Aミラ 5C 2Cが当たらない 面倒なのでαRC欄を 通常時 中央 5A 5B 5C β Aミラ 2B 5C (hjc)JB jc JB JC D 5A 5B 5C γ Aミラ 2B(2A) 5C エリアル 2~4珠回収 5A 5B 5C γ Aミラ 2B 5B α 4珠回収 2A 2B 2C γ Aミラ 2B α Bミラ α dm1951 2A 2B 2C γ Aミラ 2B 5C JBC dm2021 ※γ Aミラ 2Bが繋がらない場合はミラAが遅いことが多いです簡単なので練習しましょう 2B 2C γ Aミラ 2B 5C JB JA JC 5A (5C) イージス JB JB JC 4珠回収 dm3008 5B 2C~dm3450 密着していないと5Cが入らない マコト タオカカ レイチェル 姫のみ2A 5Cで多少 イージスからJBが繋がらない キャラによってHJコンのディレイミスにより5A拾いが高めになる時があるので5Cを省くと安定する 2B 3C α Bミラ 5C JBAC 5A 5C イージス JBC dm2897 キャラ限 5B 5C β Bミラ イージス エリアル 4~6珠回収 5B 5C γ Aミラ 2B α 微ダ イージス エリアル 6~8珠回収 BC γ Aミラ イージス>jB>jABC>ノワール 6珠回収 6Cfc β解除 2C 5C 6C γ Aミラ 2B 5Chj JBJAJB JAJBJCノワ 約4100dm 4珠回収 6B RC 5B 2C 6C γ Aミラ 2B 5C JBAC 5A 5C JBC dm3525 中段からRCコンしゃがみの相手にはC攻撃から6Cが繋がる 6BCH 5C JBAC~ 6Bがchすると相手がバウンドするので微ダ5C等で拾える イージスCH 溜めγ 2C 5C~ ν系には2C γ αCH Bミラ 距離によってα 5B 5C拾い 5C拾い 2C 5C拾い 等を使い分ける fcコンボ 6Cfc γ Aミラ 2B 5C JBAC 5A α Bミラ 5C JBAC 5A イージス JBC 6珠 dm3606 ※α 5Cがテイガー不可? 6Cfc βキャンセル 2C 5C 6C γ 2B 5C JBAC 5A 5C~ (屈)6Cfc βキャンセル 2C 5C 6C Aソニ 5B 6C γ 2B 5C JBAC 5A イージス JB JBC dm4623 6Cfc CT ダッシュ2C 5C 6C γ Aミラ 2B α Bミラ 5C JBAC 5A イージス JBC dm5368 6珠回収 6Cfc CT 2C 5C 6C:OD 2C 5C 6C γ 2B 5C JBAC 5A ODジャスティス dm6571 2珠回収 2Cfc 5C 6C γ Aミラ 2B 5C JBAC 5A 5C JBAC 5A イージス JBC 4珠回収 dm4055 2Cfc 5C 6C γ Aミラ 2B 5C JBAC 5A α Bミラ 5C JBAC 5A イージス 微ダイージス 8珠回収 dm4115 端 5B 5C (2C) γ Aミラ 2B α hjB jc jB jC ノワール 約3000dm 6珠回収 5B 5C (2C) γ Aミラ 2B α 微ダイージス hjB jc jB jC 約3000dm 6珠回収 5B 5C (2C) γ Aミラ 2B α 微ダッシュイージス イージス 約2900dm 8珠回収 5B 2C γ 2B α イージス JB JBC dm3205 2B始動dm2787 5B 2C γ 2B α JBAC 5A イージス 5A 5C JB JBC dm3391 5B 5C γ RC 5D(Ga) 5C 2C1 アストレア 2C 5C 2C1 6C JC JB JC ノワール ストライク dm4470 5D(Ga)後の5C 2Cがキャラ限 5B 3C α RC 5D(Ga) アストレア γ Aミラ 2C 5C 2C1 6C JB JC JB JC ノワール ストライク dm4347 投げ 投げ Bミラ 5B 5C hjB jA jB jc jA jB jC ノワール 約2700dm 2珠回収 投げ Bミラ 5B 5C hjB jA jA jC 着地5A 5B α 約2700dm 2珠回収 投げ Bミラ γ Aミラ 2B 5C hjB jA jB jc jA jB jC ノワール 約3000dm 4珠回収 ※4投げ後はBミラ 微ダ5B拾い 投げ Bミラ 5A 5C~ 投げ Bミラ β ~ 投げ Dソニ JC 5C JC JCノワール追加 3200dm 投げ Bミラ γ Aミラ 2B 5Cエリアル or 2B α 2~4珠回収 約2800dm エリアルキャラ限? 投げ Bミラ 5C イージス エリアル 4珠回収 約2700dm 4投げ AH 即死 投げ Bミラ 5B 5C JBAB JBC dm2777 投げ Bミラ γ Aミラ 2B 5C JBAB JBC dm2936 投げ Bミラ 3C α Bミラ 5C JBAB JBC dm3094 キャラ限3C α↑参照 投げ Bミラ 2C γ Aミラ 2C 5C JBAB JBC dm3517 γ Aミラ 2C イージス JB JBC dm3289 キャラ限ν系+@ バースト対策 投げ Bミラ α Bミラ イージス hjB jC 4珠回収 投げ ジャスティス 端投げ 端投げ γ Aミラ 2B α 微ダイージス hjB jC 約2700dm 4珠回収 端投げ γ Aミラ 2B α 微ダイージス イージス 約2700dm 6珠回収 端投げ γ Aミラ 2B 5C イージス エリアル 4~6珠回収 端投げ γ Aミラ 2C 5C JBAB JBAC dm3142 2C イージス JB JBC dm3038 端投げ γ 3C α イージス JB JB JC dm3221 3C αのキャラ限 対応↑参照 端投げ β Aミラ 2A 5C JB JB JC D〆 低ダJB~ 端投げ βキャン 2C γ Aミラ 2C 5C JBAB JC dm3221 キャラ限定 ν系 2C低空で+@ 端投げ CT 5c~ 端投げ CT 6C α hjB jc jB jC 約3100dm 2珠回収 端投げ CT γ 2C 5C JBAB JBAC dm3743 端投げ CT 2C γ 2C 5C JBAB JC dm3909 2C α JB JBCでダメは下がるが+2珠回収 ν レリウス プラチナ マコトにのみ安定 他キャラは2Cor6Cで可能だがタイミングが難しい 投げ2 RC CT 5D(Ga) 5C β アストレア 2C 5C 2C1 γ 5C JB JC JB JC ノワール ストライク dm5276 空投げ 空投げ ダッシュ5C hjB jA jB jc jA jB jC ノワール 2珠回収 空投げ ダッシュ5C イージス hjB jc jB jC 2珠回収 GA時 中央 5B 5C γ 追加 5B 5C JB jc JB JC ノワール 追加 5B 5C β 追加 低め5C α hj JB JC~ ①~ノワール 追加 2珠 3369dmg ②~ノワールDミラ JC ノワール追加 3珠 3636dmg ③~ノワールDミラ JC ノワール追加 2B 5C DD 3珠50% 4776dmg ~BC β 追加 2C二段 C JB JBJC ノワール追加 5B5C β 追加 2C5C2C(1) γ Aミラ 5C2C(1) ディレイ3C 1珠 4063dm 5B5C β 追加 2C5C2C(1) γ Aミラ 5C2C(1) イージス JC JCノワール 追加 2珠 4488dm 5B5C β 追加 Bミラ 5C2C(1) γ~ 端近いけどβ追加からその場2C届かない時。Bミラで裏回るけど、5C2Cで表に戻ります (JC)BC>β追加>2C(2) γ Aミラ>5C2C6C>JCJC>ノワール追加 2珠 4150dm 5B 5C β 追加 2C5C2C1 γ Aミラ 2C 5C (JBJC)×2 ノワール 追加D (DD) 4500ぐらい、DD〆で5280ぐらい (Ga) 5B 5C β アストレア Bミラ 5B 5C JB JC JB JC ノワール ストライク 2珠消費 dm3400 JC 5C β~dm3166 2B 5B β~dam2831 ∟ 5A 5C JB ノワール ストライク 3珠消費 dm3836 ∟ 5A 5Cジャスティス dm4242 Dミラ ジャスティスdm4902 2珠+計4珠 (Ga) 5B 5C β アストレア Bミラ 5B 5C JB JC JB JC ノワール Dミラージュ JC JC ノワール ストライク 3珠消費 dm3731 2B 5B β dam3133 JC 5C β dm3439 ∟ 5C セラフィムα ストライク 4珠消費 dm4034 ∟ 5C ジャスティス dm4381 Dミラ ジャスティスdm5041 2珠+計5珠 (Ga) 5B 5C γ アストレア Bミラ 5C 2C1 6C JB JC JB JC ノワール ストライク 2珠 dm3689 キャラ限 (Ga) 5B 5C β アストレア Bミラ 5C γ Bミラ 5C 2C1 6C JB JC JB JC ノワール ストライク 2珠 dm4008 γ アストレア Bミラ 5C 2Cが入るキャラ限定 (Ga) 5B 5C β アストレア 5C γ Aミラ 2C2 5B 5C JBC JBC ノワール ストライク 2珠 dm4170 ν レリウス プラチナ マコト 限定 (Ga) 5B 5C β アストレア 5C 2C1 γ Bミラ 5C 2C1 6C JB JC JB JC ノワール ストライク 2珠 dm4190 レリウス 等限定 (Ga) 5B 5C OD始 ジャスティス Dミラ 5C 2C1 γ Aミラ 2C アストレア Bミラ 5C α Dミラ JC JC ノワール ストライク 2珠~ dm5804 Wジャスティス 4珠~ dm7258 JC 5C OD~5396 W~6733 2C OD~6421 W~8058 (Ga)α ストライク RC 2C 5C 2C1 γ Bミラ 5C 2C 6C JB JC JB JC ノワール ストライク 2珠 αdm4099 ノワール ストライクRCdm3834 (Ga)α ストライク RC 2C 5C 2C1 γ Bミラ 5C 2C 溜めβ アストレア Bミラ 5B 5C JB JC ノワール ストライク 3珠 αdm4400 ノワール ストライクRCdm4112 ※Bミラ5C 2C非対応キャラ ジン ノエル カルル レイチェル タオカカ アマネ ∟Bミラ 5C イージス HJB JC JB JC ノワール ストライク 2珠 dm3885 ∟Bミラ 5C 微溜めアストレア 5B 5C JB JC JB JC ノワール ストライク 3珠 dm4250 近い+アストレアが高めだと後ろに吹っ飛ばす可能性が高いのでAミラ 5Cが可能ならAミラ Bミラ必須:猫、蟲等 Bミラ5C β可能ジン (Ga)ジャスティスCH ディレイDミラ 2C 5C 2C1 γ Bミラ 5C 2C 溜めβ アストレア Bミラ 5B 5C JB JC ノワール ストライク 4珠 dm4747 3珠Aソニ〆4500~ 5C 2C 非対応↑のα ストRC参照 βと5B省いてジャスティス〆が入れば dm5343 fcコンボ (Ga) 3Cfc 2C 5C 2C1 γ Aミラ 2C β アストレア Bミラ 5B 5C JB JC JB JC ノワール ストライク dm4870 5C 2C γを最速でAミラ 2Cが多分全キャラ安定 (Ga)6Cfc 2C1 γ 2C 5B 5C~ (Ga)6Cfc CT 2C1 β アストレア 端 5B 5C β 6D Bミラ 5C 2C(1) γ Aミラ 5C 2C(1) jB jC jc jB jC ノワール追加D (ジャスティス) 約4000dm/4600dm 2珠消費 5B 5C β 6D 2C 5C 2C(1) γ Aミラ 5C 2C(1) 6C JC JBC ノワール追加 D 2珠 dm4503 JC 5C~dm4165 2B 5B~dm3798 ∟ ジャスティス dm5163 JC~4825 2B~4458 ∟ ジャスティス Dミラ(裏周り) 5C ジャスティス 4珠 dm5894 JC~5551 2B~5178 JC 5B 5C β 6D 2C 5C 2C(1) γ Aミラ 5C 2C(1) JBC JBC ノワール追加 D ジャスティス Dミラ(裏周り) 5C ジャスティス βまでに3発入れた場合は6Cを省く α Dミラ JC JC でも可能? (Ga) 5B 5C β アストレア 2C 5C 2C1 γ Aミラ 5C 2C1 OD始動 5C α Dミラ(端背負い) JC JC ノワール ストライク ODジャスティス Dミラ(裏周り) ODジャスティス dm6434 ゲージ100%HP半分~ ダウン 5B 5C β 6D 2C dl5C 2C(1) γ Aミラ 5C 2C 3Cor6B 約4100dm 1珠消費 投げ 投げ Bミラ 5B 5C jB jC jc jB jC ノワール追加D 約3000 1珠消費 投げ Bミラ γ Aミラ 5C jB jC jc jB jC ノワール追加D 1珠消費 投げ Bミラ β 6D Bミラ 5C α 追加D 2珠消費 (Ga) 投げ Bミラ 5B 5C JBC JBC ノワール ストライク dm2913 1珠 (Ga) 投げ2RC OD始 2C ジャスティス 5C 2C1 γ Aミラ 2C アストレア Bミラ 5C α Dミラ JC JC ノワール ストライク 2珠~ dm6279 (Ga) 空投げ 6C JBC JBC ノワール ストライク dm2618 (Ga) 空投げ ホバーJC 5C JBC JBC ノワール ストライク dm2804 ジャスティス3564 Dミラジャスティス4124 端投げ 端投げ γ Aミラ 5C 2C(1) jB jC jc jB jC ノワール追加D 約3100dm 1珠消費 端投げ β構えキャンセル 2C 5C 2C(1) γ Aミラ 5C α 追加D 1珠消費 端投げ β構えキャンセル 2C5C2C(1) γ 5C α 追加 3485dm (Ga) 投げ CT 2C γ Aミラ 5C JB JC ノワール ストライク dm3886 25%1珠 (Ga)投げ2RC 2C β アストレア 2C 5C 2C1 γ 5C JB JC JB JC ノワール ストライク dm4622 50%2珠 (Ga)投げ2RC CT 2C β アストレア 2C 5C 2C1 γ 5C JB JC JB JC ノワール ストライク dm5622 75%2珠 100% 4珠 5900? 空投げ 空投げ ダッシュjC 5C jB jC jc jB jC ノワール追加D 1消費 空投げ β 6D Bミラ 5C jB jC jc jB jC ノワール追加D 2珠消費 端寄り空投げ ダッシュjC β溜め6D 2C γ Aミラ 5C イージス追加D 2珠消費 空中投げ β 追加 Bミラ~ モードチェンジコンボ 通常→GA 投げRC 5D 5C~ 投げRC CT 5D 5C~ ~βクル 6D 2C Dセイバー 5D αクル 5C イージス (端)6Cfc CT D(Ga) 5C β アストレア 2C 5C 2C1 γ 5C 2C1 JB JC JB JC ノワール ストライク dm5784 GA→通常 5B5C β6D 2C γ rc 5D 5C α イージス JBJBJC 4090dm ジャスティス DミラなしWジャスティス 端でジャスティスを高めで当てる事によってDミラなしで追撃出来る現状ただのネタコンでしかない ODジャスティスでもWジャスティスや5A拾いが可能 通常 端 5B 2C 3C α ジャスティス ジャスティス dm4424 端投げ α ジャスティス ジャスティス dm3906 端投げ γ Aミラ 3C α ジャスティス ジャスティス dm4127 ※投げRC CTの方が減ります 端投げ OD α ODジャスティス ODジャスティス dm4644 端投げ OD α ODジャスティス 5A 5C ~ ※投げRC( 2Cfc 5C 6C γ Aミラ 2B 5C JBAC 5A α ジャスティス ジャスティス dm5015 ただのロマン (Ga時)端 (Ga) 5B 5C β アストレア 2C 5C 2C1 γ Aミラ 5C 2C1 アストレア ジャスティス ジャスティス 2珠 dm5388 (Ga) 5B 5C β アストレア 2C1 α ジャスティス ジャスティス Dミラ 5C 2C1 γ 2C イージス ストライク 4珠 dm5576 普通に〆にWジャスティスするよりダメ下がる その他始動 低空ノワール (Dミラ ノワール)×3 追加D 5C イージス (Dミラ ノワール)×2 追加D 5C DD 7珠消費 4500ぐらい (端)低空ノワール RC 2段JD(Ga) ノワール Dミラ JC JC ノワール Dミラ JC JC ノワール ストライク 5C JB JC ノワール ストライク +2-4=2珠消費 dm3378 (端)低空ノワール RC 2段JD(Ga) ノワール Dミラ ノワール Dミラ JC JC ノワール ストライク 5C アストレア 2C α ストライク +2-5=3珠消費 dm3630 ポニテは正義
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【喪流始動のコンボ】 【忌流始動のコンボ】 【喪忌複合のいそがしいコンボ】 AEからのコンボは元 AE コンボ(未作成)を参照 【喪流始動のコンボ】 (喪)屈弱K→屈弱P→立中P→立中K→百連勾(強) dmg176下段からのコンボ、今回は屈弱Kが早くなっているので狙うチャンスは多い。 (喪)屈弱K→屈弱P→立強P(→百連勾) dmg138(154)立強Pを遅めに出せば相手のしゃがみ投げぬけを潰すことができる。 強制立たせ効果でしゃがみにも百連勾が全段ヒット。 (喪)屈弱K→屈弱P→立強P→逆瀧(強) dmg206要ヒット確認or確反用。立強Pで強制立たせなのでしゃがみにもマル。 弱Pと強Pの目押しが猶予ないので「強P・中P」のずらし押しで精度を高めよう。大P→逆龍(強)がつながらないキャラ:DJ、コーディ、ガイル(セビ後のみ遅出しでつながる) (喪)立中P→立中K→百連勾(強) dmg167威力、ゲージ回収率は下がったがまだまだ現役のコンボ。 (喪)立中P→立中P→立中K→百連勾(強) dmg206密着していないと入らない、密着していてもハカンにはKの部分が入らない。 (喪)立中P→立強P→百連勾(強) dmg177立強Pが強制的に立たせる効果があるので相手が屈んでいるときにはこちらを。ダメージも↑より少し高い。 (喪)立中P→立中K→百連勾(EX)→屈強Por屈強K dmg227中中百中百が使えなくなったのでこのコンボも必要になるかも。 ラストが屈強Kならば相手を転ばせて起き攻めに行きましょう。 (喪)立中P→立中K→百連勾(強)→EXSAダッシュ→立中P~百連勾のあとのEXSAは最速で。 (喪)立中P→立中K→百連勾(強)→惨影(+逆瀧)(+絶影) dmg351(449)(573)百連勾は弱と中が2発、強が4発までキャンセル可能。できれば強で。 (喪)逆瀧→(忌)蛇咬叭 dmg366蛇咬叭の発生が1Fなので地上スレスレでも吸える。 コンボの補正がかかってしまうので逆瀧はさっさと連打で終わらせましょう。 SA3(崩)→立中P→立中K→百連勾(強) dmg276とりあえず困ったらw SA3(崩)→強P→逆瀧(強) dmg306中中百よりゲージ回収率が良い、ハカンには逆瀧がなぜか当たらない。 SA3(崩)→屈弱K→屈弱P→立強P→逆瀧(強) dmg301段数補正でダメージが落ちてしまう。 【忌流始動のコンボ】 (忌)脊断(空対空)→蛇咬叭/龍咬叭 dmg406(429)簡単にウルコンゲージを放出できるのでどんどん狙いましょう。 蛇咬叭の軌道は距離をみて行いましょう。 (忌)脊断→屈中P→蛇穿(弱) dmg276(強:311)蛇穿(弱)でないと割り込まれてしまうので欲張らずに蛇穿(弱)で我慢。 (忌)徨牙→(喪)逆瀧(強) dmg251ゲージを使わない基本的なコンボ。 徨牙はガードされると手痛い反撃をもらうのでほどほどに。 (忌)徨牙→蛇咬叭(龍咬叭/絶影) dmg420(419/424)画面端で屈弱K当ててからいけますがダメージが落ちます。 絶影のがダメージも高くて簡単かも。 (忌)徨牙→脊断→蛇咬叭(龍咬叭) dmg464(479)徨牙の後に脊断を入れても蛇咬叭or龍咬叭に繋ぐことができる。 絶影と惨影は入らない。 (忌)徨牙→(喪)惨影→逆瀧・絶影・龍咬叭・死点穴 dmg(516・680・670・711)ゲージ消費でダメージ回収量アップ。 (忌)屈弱K→EXSA1→前ステップ→立強K(2発目のみ) dmg113安いけど有利で攻め継続可能。 (忌)屈弱K→EXSA1→前ステップ→龍咬叭 dmg317トライアルでのコンボ、スパコンゲージ2本消費は必要経費。 近すぎるとめくれて出せなかったりもする。 (忌)屈弱K→(喪)逆瀧(弱)→蛇咬叭 dmg278画面端なしでいけます。 (忌)屈弱K→(喪)逆瀧(強) dmg181画面端など距離が離れないところでいけます。 (忌)SA3→バックダッシュ→啼牙 dmg455低空で出すと当てれます。 (忌)SA3→(喪)絶影ダメージ比較用。ナマ:440 屈弱K:417 立弱P→屈弱K:404 【喪忌複合のいそがしいコンボ】 (忌)脊断→(喪)立中P→立中K→百連勾(強) dmg276ゲージあったらヒット確認で惨影かEXSAで追加コンボを。 (忌)脊断→(喪)屈弱K→屈弱P→立強P→逆瀧(強) dmg301飛び込みが通ったときは是非、スタン値も高いので積極的に。 (忌)脊断→(喪)立強P→逆瀧(強) dmg306脊断後、ちょっと歩いてもつながるくらい余裕がある。 (喪)屈弱K→屈弱K→屈弱P→(忌)屈中P→蛇穿(弱) dmg173前半でヒット確認しつつ忌屈中Pからヒットで蛇穿へ、ガードで徨牙へ派生させる。 2回目の喪屈弱KをKKK同時押しで出し、辻式で忌屈中Pを出すのがコツ。 (喪)立中P→(忌)屈中P→蛇穿(弱) dmg189前作からもあったが今回は中中百が無くなってこちらが主力になりそうな感じ。 ジャンプ攻撃から入れないと蛇穿の溜めが間に合わないので注意してください。蛇穿(強)がつながらないキャラ:リュウ、ケン、いぶき、ダン、桜、 ダルシム、ヴァイパー、 バルログ、アドン (喪)立中P→(忌)屈弱K→(喪)屈強P dmg165密着じゃないと当たらない。 (喪)立中P→(忌)屈弱K→惨影(+絶影/死点穴) dmg325(568/591)忌流の立弱P→屈弱Kの豪華になったやつ。 (忌)立弱P→屈弱K→(喪)惨影→逆瀧・絶影・龍咬叭・死点穴 dmg(400・543・539・566)立弱Pがしゃがみにも当たるのでめくり中などから狙える。 龍咬は絶影より威力が低く起き攻めもできないのでフィニッシュ以外は絶影がよい。 死点穴は最速で出さないとペチっと一撃だけ当たって終了してしまう。かっこいい。 ※すいませんみづらかったので流派始動でまとめました ※ダメージはリュウ相手で調べました
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トキは基本コンボがしっかりしていればそれだけでこのゲームで中級者の人と戦うことも可能なのでまずは基本コンボをミスしないようにしっかり練習しましょう。 それからやれることを増やせば良いと思います。 【コンボの流れ】 基本的には地上の相手に2Dを当てることから意識しましょう。空中の相手に2Dがあたる場合は浮きが低くなってしまい,地上の相手に当てるよりもコンボを続けることの難易度が上がります。 なので地上の相手に2Dを当てる流れを作ります。例えば, 2A 2A 2D~ 2A 5B 2D~ 2A 2C 2D~ JD (着地)2A 2D~ などのようにして2Dへとつないでいきましょう。 (2A 2C 追加Cなどからもコンボへと移行することもできますがまずは2Dからのコンボを練習すると良いでしょう) 【刹活孔化け】 多くのトキ初心者が悩むことになるであろう刹活孔化けは何故起こるのでしょうか。 刹活孔化けとは基本的にB無想流舞[623B]と秘孔・刹活孔(相手)[236236B]のコマンドが似ていることが原因となります。 このゲームでは簡易入力というものがあります。長いコマンド,例えば秘孔・刹活孔(相手)のコマンドである[236236B]の236236の部分を,正確に入力するのは初心者の方にとって難しいと思います。 なのでゲーム側で少し入力判定を甘く設定されています。 236236は3623と簡易入力することができます。 トキのコンボは~2D 623Bとすることが多くありますが,2Dは下要素(1,2,3)のどれかが入っている状態+Dで出すことができるので ~2D(3を入力している状態でだす)>623Bと入力すると,ゲーム側では 3D 3623Bと認識されてしまいます。つまり3と入力した後に623Bと入力したと認識されてしまいます。なのでこのとき236236の簡易入力である3623が認識されて結果,B無想流舞ではなく刹活孔が出てしまいます。 化けないようにするためには主に以下の二通りがあります 1をいれて2Dを出す つまり2D(1を入れながら)>623Bと入力することによってゲーム内部では1>623と入力されるので,簡易入力とは認識されないようにする方法 しっかりレバーを真下に入れることを意識して3に入力しないようにする 【基本コンボ】(自キャラが右向き時) 画面端へと運ぶコンボ 1.~2D 623B 2C 5Dor2C 2A 2C グレイヴ JB JCorJD 236C(1-4HIT) 236A コンボ〆 画面端なら全キャラに安定。コンボの〆は相手の体力や☆、ゲージ状況を見て判断しよう! ラオウジャギなど一部のキャラには最初の2C 5Dor2Cが当たりづらいので下記のコンボを使用しましょう。 2.~2D 623B 2C グレイヴ JC 236A 2C グレイヴ JB JCorJD 236C(1-2HIT) 236A コンボ〆 全キャラ画面位地問わずの安定コンボ。1.のコンボよりもトキが移動しない。 ※コンボに慣れてきたら 最初の2DがHIT時に相手との距離が遠いと思ったら1、2のレシピの最初の2Cの後を2Dにすると拾えます。(その後の623B 2Aが拾いづらくなります) コンボ〆のパーツ バニシング [☆2](ノーゲージの〆) 2A 2C 2C 北斗有情断迅拳 [☆2](1オーラ、ダメージ重視) 2A 2C 2D 秘孔・刹活孔(相手) [☆3](1オーラ、星取り重視) 2A 2C 2C 北斗有情破顔拳 [☆1](基本コンボからの☆1一撃) 相手を画面中央へと残すコンボ(自キャラが自分画面端~画面中央付近限定) 2DからB無想流舞(623B)が良く刹活孔に化けてしまうという人は下記のコンボを選択しましょう。 ~2D 623D グレイヴ JB JCorJD 236A 2C グレイヴ JB JCorJD 236C(1-4Hit) コンボ〆 コンボ〆のパーツは上記の画面端へと運ぶレシピと同じ。ただし画面中央へと残すレシピ時は加えて 5. 2A 2C 2C (少し間を空けて) 63214D(闘勁呼法) 闘勁呼法を当てずに相手の起き上がりに重ねることによって相手の暴れやリバサ防止+蓄積がガッツリ乗るので状況を見て選択しよう。 【投げor上段当身からのコンボ】
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はじめに 空対空コンボなどを除き、相手が立ち状態(カウンターヒットなし)で繋がる連続技を掲載。 ダメージとスタン値は、フィニッシュの必殺技に強度指定がない場合は弱~強 /【EX】で表記。 ウルトラコンボを組み込んだ連続技のダメージMAXは、UCⅠ・UCⅡそれぞれを個別に選択した場合のものを記述。 SA=セービングアタック RSA=レッドセービングアタック EXRS=EXレッドセービング(C)=前の技をキャンセル (SC)=前の技をセービングキャンセル (EXSC)=前の技をEXセービングキャンセル (スーパーC)=前の技をスーパーキャンセル 備考 LV2以上のセービングアタックからは、タメが間に合うため殆どの基本コンボが繋がる。 始動技(通常技・SAなど)や相手の喰らい状態(立・屈)、喰らっている相手が前に進もうとしているかどうかにより、同じコンボでも繋がったり繋がらなかったりする。 コンボのフィニッシュがサイコクラッシャーアタックの場合、先端当てした屈中P・屈中Kからのキャンセル発動だと繋がらない事がある。 コンボのフィニッシュが弱ダブルニープレスの場合、キャラ・状況によってその1段目がヒットしない事がある。 ダメージ / スタン値の変化については、ダメージ補正の項を参照。 USF4より、遠中Pが必殺技キャンセル可能になる等 今までになかった調整がされている。詳細は こちら へ。 基本コンボについては、ベガ UL コンボ1へ コンボの主な始動技 / 基本コンボ ゲージを使用したコンボ等については、ベガ UL コンボ2へ 空対空コンボ / スーパーコンボゲージ使用 / リベンジゲージ使用 参考資料については、ベガ UL コンボ3へ 基本コンボ キャラ別対応表 / 状況毎のスーパーコンボ ヒット状況 / 状況毎のウルトラコンボ ヒット状況 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハイダーループハイダー(中段)6B始動6B 3C 22C ダッシュ6C(1) B+C 6C(1) 22C ダッシュ6C 5D 6B 5C 6B 5C 236D 6B 3C 22C ダッシュ6C(1) B+C 6C(1) 22C ダッシュ6C(1) B+C 6C(1) 22C ダッシュ6C(1) エリアルC 6B 3C 22C ダッシュ6C(1) 22C ダッシュ6C(1) 22C ダッシュ6C(1)エリアルC (端)6B 3C 22C 6C(1) 22C 6C(1) 5D 236D 6C(1) 2D 28D 端限定3C→22C→6C→22C→6C→22C→6C→22C→JB→jc→JB→JC→236C …4700 投げ始動投げ(1) 214A 2B 6C(1) B+C 6C(1) 22C 6C(1) エリアルB 投げ(1) 214A 2B 6C(1) B+C 6C(1) 22C エリアルB 未整理3C 22C 6C 22C 6C 5D 236D 6C 5D 5B 6B 5C 236D *4800~5000 6B 3C 22C 6C 22C 6C 5D 236D 6C 5D 5B 6B 5C 236D *4100~4200 ネオハイダー3C 22BC 22BC 22BC 22BC 6C 5D 5B 6B 5C 236D 3C 22BC 22BC 6C 5D 236D 6C 5D 5B 6B 5C 6B 236D ハイダーループ 3C等でダウンした相手をフラッシュハイダー(相手ダウン中22CorB)からダッシュ6Cで拾ってループ。 本来フラッシュハイダーは相手がダウン状態でなければ出せないが、2回目以降のフラッシュハイダーは相手が浮いていても出せる。 一回相手をダウンさせるとコンボ終了まで相手にダウン属性が付加されてる模様。 すべてのハイダーループに共通するが、6C(1) 22Cはディレイをかけるのがコツ。 ハイダー(中段)6B始動 6Bを省いて3C始動にしたり、代わりに5BCHや6CCHなど3Cに繋がるなら何でもループにいけるので3Cに繋がる技を覚えておこう。 6B 3C 22C ダッシュ6C(1) B+C 6C(1) 22C ダッシュ6C 5D 6B 5C 6B 5C 236D ハイダーループといえばコレ。当然、チェーン部分は調整が必須。アラクネ、カルル以外に安定。 6B 3C 22C ダッシュ6C(1) B+C 6C(1) 22C ダッシュ6C(1) B+C 6C(1) 22C ダッシュ6C(1) エリアルC かなり欲張ったループ。テイガー、アラクネ、カルル、バング以外に安定。 6B 3C 22C ダッシュ6C(1) 22C ダッシュ6C(1) 22C ダッシュ6C(1)エリアルC 上記のテイガー、バング安定版。実はダメージはそこまで大差なかったりする。テイガーはもう1ループ欲張れる可能性あり。 (端)6B 3C 22C 6C(1) 22C 6C(1) 5D 236D 6C(1) 2D 28D アラクネ、カルル、バング以外に安定。3C始動であれば最後の2D 28Dを5D 5B 6B 5C 236Dにすることで脅威の5000(弱)ダメージを叩きだせる。 端限定 3C→22C→6C→22C→6C→22C→6C→22C→JB→jc→JB→JC→236C …4700 テイガー、バンク、アラクネ、ライチ、ハクメンに。 最後の22CにRCであと3ループ増やせるかもしれない。 〆をバレットレインで5200。 投げ始動 投げからもハイダーループに持っていくことができるが、正直無理に入れるほどのダメージはでない。 投げ(1) 214A 2B 6C(1) B+C 6C(1) 22C 6C(1) エリアルB アラクネ、カルル以外に安定。 投げ(1) 214A 2B 6C(1) B+C 6C(1) 22C エリアルB 上記のアラクネ、カルル安定板。投げキャン部分にもディレイをかけたほうが良い。 未整理 3C 22C 6C 22C 6C 5D 236D 6C 5D 5B 6B 5C 236D *4800~5000 対象:テイガー、レイチェル、ジン、タオカカ、ラグナ、ライチ、(ノエル)ハクメン。 ノエルのみ未確認だけど最後の6Bまで入ったから多分入る。 6B 3C 22C 6C 22C 6C 5D 236D 6C 5D 5B 6B 5C 236D *4100~4200 対象:テイガー、ライチ、タオカカ。 中段からハイダーループ ダウン。 ライチ、タオカカには最後の5D 5Bが当たる時と当たらない時あり。5Bさえ繋がればあとは安定する。 拾う高さの問題?とりあえず何回も試したけど成功時と失敗時の違いに気づけなかった。 同じ理由でジン、ハクメン、レイチェルにも5D 5Bが一度も繋がらなかったため未確認。 直3Cからのレシピでは繋がってるから当て方の問題だとは思うんだけども。 誰か最後の5D 5Bの安定した当て方知ってたら教えてください。 ネオハイダー 22BCを連続で当てるハイダーループ。 画面端・レイチェルとテイガー限定。 ダメージはノーゲージ5000~6000とかなり高い。 狙いにくいかもしれないが、覚えておいて損はないだろう。 3C 22BC 22BC 22BC 22BC 6C 5D 5B 6B 5C 236D レイチェル限定。 ダメージ6000over。 3C 22BC 22BC 6C 5D 236D 6C 5D 5B 6B 5C 6B 236D テイガー限定。 レイチェルにもいけると思うが、やるなら上記のレイチェル限定にしよう。 ダメージ5000over。
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ダブルエリアル 2AxN 2D 北斗無想流舞(以下流舞)・B 2C グレイヴ JC A流舞 2C グレイヴ JA>天翔百裂拳(1~4段目)(★) A流舞 派生へ 2Ax2 2D B流舞 2C D B流舞 2A 2C グレイヴ JB JC 天翔百裂拳(1~4段目)(★)>A流舞 派生へ 以下派生。 C+D(★) or 秘孔・刹活孔(相手)(★★) 2A 2C 2C B流舞 C+D(★) 2A 2C 2C 北斗有情断迅拳(★) 2A 2C 2C 2D 秘孔・刹活孔(相手)(★★) or 北斗砕覇拳(★) 3・ダメージ重視。 4・画面端限定。秘孔・刹活孔(相手)は少しディレイ気味に出さないと相手に当たらない。 画面端気絶重視 ~2D B流舞 (少し下がって)近C 近D 遠D 2D 6D ブースト 2C グレイブ JA>百裂>派生へ 壁コンボ 狙い所としては以下の通り。 投げ B流舞 バニシング ブースト 北斗破流拳 B流舞 北斗酔舞撃-(カウンター時) 秘孔・刹活孔(相手)-(カウンター時) B流舞 ~2C ブーストバニシング (2C 2D 6D B流舞)x2 (2C 2D)x2 壁派生へ 2C (2C) 2D 6D B流舞 2C 2D 6D (2C 2D)x2 壁派生へ 2C 2C 8 D A流舞 2C 2D 6D (2C 2D)x2 壁派生へ 2C 2C 8 D A流舞 (2C 6D B流舞)x3 壁派生へ 1・基本。キャラによっては最初のループが3回入る。 2・最初の2C2回で上に貼り付ける 3・対ラオウ用 4・刹活孔暴発のリスク回避 壁派生 2A バニ(★) 2C 2D 有情断迅拳(★) or B流舞 刹活孔(★★) 2D 北斗流弧陣 or 北斗有情破顔拳 2C ブーストバニシング(★) ブーストグレイブ JA JD A流舞 2C グレイブ JA 天翔百裂拳(1発目)(★) A流舞 2A 2C 2C 有情断迅拳(★) or 2D ディレイ刹活孔(★★) 気絶 C D D C+D(★) 壁派生へ ガード不可から C+D最大溜め 6E 2C 2D B流舞 2C>2D B流舞 2A 2C C D 2D 有情断迅拳(★) 画面端下段から 2B 2C 2C (落ちてくるのを待って) 2C グレイブ JA JC A流舞 2C グレイブ JA 天翔百裂拳 A流舞 各種派生へ 一撃必殺へのコンボ 判定が大きく、画面端まで届く性能の為コンボに組み込み易い。チャンスとしては 2D 北斗有情破顔拳 壁バウンド中 北斗有情破顔拳 ダウンバウンド中 北斗有情破顔拳 北斗酔舞撃 北斗有情破顔拳 等。 画面端★★★+一撃 2AxN 2D 秘孔・刹活孔(自分) 2C グレイヴ JC A流舞 2C ブーストバニシング(★) ブーストグレイブ JA JC 天翔百裂拳(1段目)(★★) A流舞 北斗有情破顔拳 画面中央★★★+一撃 2AxN 2C ブーストバニシング(★) 6 2C 2C 2D 6D B流舞 秘孔・刹活孔(相手)(★★) 2D 北斗有情破顔拳 ハート様・ラオウ対策 この2キャラは6Dが中段攻撃になるので、通常連携中に狙う。 6D B流舞 C 2D B流舞 2C グレイブ JA 百烈 A流舞 各種派生 2Axn>2D>623B>2C>2C>8>ディレイD>着地>2A>2C>2D>63214D or 236236C 画面端限定 【確認中】6A(中段)>落ちてくるのを待つ>2C>A+C>8>…(上同 画面端限定の中段からのコンボ。 6Aの後に受身取れるかどうか謎い。 (基本1) (ダウン追い討ち))秘孔刹活孔 星3つコンボ。百烈拳4段目後は受身がシビアなので、取れなかった相手に。 現状はかなり使える。 [基本2] 2A*2 2D B移動 2C 2C JC JD 2A 2C 2D 画面端限定。星は取れないけどダウンは確実に奪える。起き攻めへ。 [基本2] (ダウン追い討ち)北斗有情断迅拳 北斗有情断迅拳は体力の回復部分を多く奪えるので、 ゲージがある&回復量が多い場合に。 [基本2] (ダウン追い討ち)秘孔刹活孔 基本1と違い2Dは確実にダウン取れるので、堅実星2個コンボ。 〈基本3〉 2A*2 2D 北斗有情破顔拳 糸冬 北斗有情断迅拳>秘孔・刹活孔…端限定のダウン追撃2連発。ゲージを空にしても星がほしければどうぞ。
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基本事項 それぞれの名称は略しています ch=カウンターヒット jc=ジャンプキャンセル RC=ラピッドキャンセル クレセントとかクレとかセイバーとか=クレセントセイバー 低空クレ=低空クレセントセイバー ブレイド=アクトパルサーZwei・ブレイド(236B) キャバリエ=アクトパルサーZwei・キャバリエ(236C) グラ=グラビティシード 5・6・2DD = 5DD・6DD・2DDの略 4B=ことわりの無い限り大体が4B二段目生当てのこと 4Bの1段目と2段目が連続ヒットする状況は 相手がしゃがみ食らいか、フェイタルカウンター時の2つのみなので。 ※低空クレ入力時のスパイク化け防止措置 Aボタンをホールド(押しっぱなしに)しながら低空クレ入力 これだけでおk ※ブレイド>ダッシュ5B入力について 技の硬直中には随分とダッシュの先行入力が効くようになったが ヒットストップ中は先行入力不可 ダッシュ入力のタイミング ダッシュと5Bのそれぞれの入力に空ける間 以上の二つに分けて考えた方がやり易い かもしれない コンボパーツにかかわる情報 4Bに同技補正がついた4Bを組み込んだコンボの締めに4Bエリアルルートを使おうとすると、その後の繋ぎが厳しくなったり繋がらなくなったりする 5Cの乗算が98%になった入れすぎると繋ぎが厳しくなったり繋がらなくなるコンボが出てきた。要回数調整 ブレイドの乗算が緩くなったまだきつい方だがコンボパーツとして使いやすくなった。下段技では何気に一番始動補正が緩い 新ガトルートの追加2DD>6C,2DD>4B,4DD>4Bが追加 エリアルパート ○~JC・J2C>JC・J2C>クレorカラミティ (Cエリアル) 基本的にDエリアルを使うためあまり出番はないが、ダメージはそこそこ高い。 補正がきついと最後のJ2C>クレの間で受身を取られるので注意。 ○JDD・J2DD>JDD・J2DD>クレorカラミティ (Dエリアル) CS2からソードサマナーのベクトルが変更されたため全キャラ対応に。 主にコンボの締めや下記のエリアルができない距離で使用する。 ○JDD・J2DD>クレキャン>JDD・J2DD>JDD・J2DD>クレorカラミティ 補正が緩く相手との距離が近すぎない場合に入る。対空6DD>2DD~などでのダメージUPに。 クレセントセイバーは「214>C+D同時押し or C押しっぱしながらD入力」で勝手にキャンセルになる。 ○~垂直ジャンプ(JC>)J2C>着地2DD~ エリアルに入るんだろうか 昔の動画だがこれとかに載ってるので参考に
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◆概要 第一形態【種族:竜 特性:ボス 属性:冥】 【ドロップ:怪力手袋、フェザーブーツ】 第二形態【種族:竜 特性:ボス 属性:冥】 【ドロップ:マイティヘルム、力帯】 七英雄の一人でロックブーケの兄。 メルー地方・テレルテバの古代遺跡の塔をモンスターを使い調査している。塔の調査自体は成果がなく失敗だったようだが、自身はメルー砂漠の移動湖へ赴き古代人の旧友サグザーと再会する。 七英雄の中で最も紳士的かつ騎士道精神に富み、また無益な争いは好まず無関係の者に危害を加えるとも嫌う。実際テレルテバの塔を占拠していたのも調査が目的であり、他の七英雄のように人間に危害を加える真似はしていない。とは言え住民に脅威を与えていたのは事実で、皇帝にそのことを指摘されテレルテバ解放を迫られた時には潔く失態を認めすぐにモンスターを撤退させる。 皇帝が襲い掛かってきたときには戦いに応じるが、手加減をしていなすような戦い方をし、皇帝が退却すると矛を納めてくれる。 しかしロックブーケを倒した後に会いに行くと、妹の仇と猛然と襲い掛かってくる。 元々は彼とワグナスが古代人の仲間を守る英雄と呼ばれており、その後他のメンバーが加入することで七英雄と呼ばれるようになった。 かつては古代人をモンスターの脅威から身を挺して守る本当の英雄で、ワグナスと共に同化の法を改良し吸収の法を開発した張本人でもあり七英雄の最古参。 外見はほとんど人間と変わらないが、ドラゴンを中心に同化しており、ドラゴン属性も持っている。第一形態では軽鎧に剣を差しているが、剣は使わず体術で戦う。第二形態では重鎧を装備し剣を抜いた姿となり攻撃にも剣を使うようになる。 名前の由来は上野。 ◆攻略法 第一形態・第二形態ともにロックブーケ撃破の前と後で行動パターンが変わる。 第一形態・撃破前はカウンターを多用し、うかつに直接攻撃ができないので術や弓を使うといい。攻撃事態はゆるいので強力な術や遠距離攻撃があれば楽に勝てる。 第一形態・撃破後はカウンターをせずヒートハンドを使いサラマンダークローや赤竜破で攻めてくる。敵の使う体術技は非常に強力な上軽減も難しいのでこの形態が一番厄介。体制が完璧なので強力な技で押し切るしかない。 第二形態は前後問わず体術を使用せずに剣・大剣技しか使用しないのでソードバリアが有効だが、月影だけは防げない。
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Noel 自作 12月25日のクリスマス。英語では「クリスマス」、 ドイツ語では「ヴァイナハテン」ですが、 フランス語では何というでしょう? (2010年2月4日 『さいあんせいあん』「 無題 」) タグ:言葉 Quizwiki 索引 な~ほ